Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa H2.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta A8 ruutuun D5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B7, ja sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää D6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D1.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun B4.
Ruudussa G1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B4 ruutuun C5; sitten etana asettaa kuningatarnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa kuningatarn ruudussa H2 ja asettaa Etanan shakkiin.
Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D5.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta H2 ruutuun F4.
Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun D7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.