Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa D3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Ruudusta F4 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun F4, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C1n ja jättää E2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B5 ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa D3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5, ja etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C2.
Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Ruudusta C2 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. Ruudusta E7 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.
Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun G5.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.