Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu D4on ja voittaa Etanan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.

Etana etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun H2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etanan ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa H2.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun H4.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Etana etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8. Ruudusta C4 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5.

Etanan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D4. Ruudusta D5 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G5. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F6 ruutuun G7, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H3; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H3.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2