Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Alberto C. vastaan Lepakko kerroksella 4.

Lepakko siirtää torninsa H6sta H1on ja kaataa Alberto C.n tornin!

Matti. Lepakko voittaa Alberto C.n tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa ratsun ruutuun E2. Kaadettuaan tornin ruudussa H1 Lepakko uhkaa Alberto C.n kuningasta.

Alberto C.n kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H1 ruutuun H8, ja alberto C. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä Alberto C. tuo ratsun ruutuun F5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F5 ruutuun D6.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa ratsun ruutuun F5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4.

Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, samalla kun alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä Alberto C. tuo sotilasn ruutuun D3; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. Alberto C. siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D6, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa ratsun ruutuun C4. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H6, samalla kun alberto C.n kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun F6.

Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E4; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä Alberto C. tuo tornin ruutuun A1, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta F6 ruutuun F1.

Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun E5.

Julma isku: Lepakkon torni kaappaa Alberto C.n tornin ruudussa A1.

Alberto C. kaappaa ratsun ruudussa C6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C6 ruutuun D4.

Ruudussa E1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Alberto C. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D5, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningatarnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä Alberto C. tuo ratsun ruutuun C2.

Matti: Lepakko päättää Alberto C.n ruudussa E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 4