Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
sankarimmen kuningatar laskeutuu E3on ja voittaa Etanan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Ruudusta D2 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D7. Ruudusta C5 ruutuun B6 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4; sitten sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Etana etenee ruutuun E3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun G3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Etanan ratsu saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F2 ruutuun G4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F5.
Etana etenee ruutuun E3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F5 ruutuun E4 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa E3.
Etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8.
Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun F6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.