Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H2sta G3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Etanan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H5, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.

Etanan lähetti iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun F2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää B2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G3 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H4 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun H6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää A3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2