Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu E1on ja voittaa Etanan tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää H6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6, ja etanan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B6 ruutuun E3. Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E5; sitten sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H5.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa B4.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B4 ruutuun E1. Etana kaappaa lähettin ruudussa E1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa E1.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E5; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta F3 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta G7 ruutuun E6.

Ruudusta H4 ruutuun H5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F4 ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa G6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2