Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5.
Ruudusta G5 ruutuun F6 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.
Hämähäkki etenee ruutuun H4 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G6. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6.
Ruudusta G6 ruutuun D6 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun F4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A4.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F3; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun F3. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F8. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun G8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H4.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.