Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C3.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.

sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C7; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G7 ruutuun H5.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D8.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun G7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B4; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää A6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D8.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G7 ruutuun H5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E4. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B6n ja jättää D8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D5, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B6 ruutuun E3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää A4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3