Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää E5sta D4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun D4, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E5 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A2. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C3.

Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ruudusta C3 ruutuun A1 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki kaappaa ratsun ruudussa E5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää A1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5. Hämähäkkin ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta E5 ruutuun D4 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6.

Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ruudusta D4 ruutuun A1 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää A1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G7 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun H4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G8.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F8n ja jättää G8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7.

Ruudusta F8 ruutuun E7 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D8, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C8n ja jättää D8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A2; sitten sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun A1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B1. sankarimme antaa shakin kuningasllä ruudussa C3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun A2. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B2 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3