Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C4sta D5on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G3.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen ratsu valtaa H5n ja jättää G3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta H6 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H5 ruutuun G7, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B2.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja etanan ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun E7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa B5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F5.
Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. Ruudusta D5 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.