Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.
Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H5, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun G3.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun E4.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H5 ruutuun H6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa D7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D8.