Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa B1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C3 ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B2. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G7.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun G7.

Etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun A8. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää G7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A1. Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta A1 ruutuun B1.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää F4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F4.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B5n ja jättää B7 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B5 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G4 ruutuun B4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F8.

Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningatar valtaa G7n ja jättää G5 taakseen.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 2