Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H6.

Etanan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H6.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää H6 taakseen. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Etana kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F1, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.

Etanan kuningatar saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Etana kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H1. Etanan kuningatar saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G2, ja etana asettaa kuningatarnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa H6.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.

sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää G2 taakseen. Etanan lähetti saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H1. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2. Matti: Etana päättää sankarimmen ruudussa G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 2