Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Etanan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Etanan lähetti iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3; sitten luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Etanan lähetti iskeytyy ruutuun B3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan lähetti etenee ruudusta B3 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G8.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5.
Ruudusta F4 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C3. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun D2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B1, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D2n ja jättää D5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A1, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.