Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen kuningas laskeutuu C1on ja voittaa Etanan tornin!

sankarimme kaatuu Etanan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2.

Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C1.

Etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B8. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa B3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, ja heti perään etana asettaa kuningatarnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C7.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C3.

sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää B2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C7 ruutuun B6.

Etanan kuningatar saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B6 ruutuun A7; sitten etana asettaa kuningatarnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F6 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää B2 taakseen. Matti. Etana sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 7

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2