Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimmen ratsu laskeutuu A3on ja voittaa Hämähäkkin kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E3 ruutuun C4.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun A3.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G5; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H6 ruutuun F7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää E5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun C3.

Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta B5 ruutuun A3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E3 ruutuun C4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun A3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B5 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun D6; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D6 ruutuun E4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3