Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E4.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun E6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun B6; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, ja sankarimmen lähetti valtaa A5n ja jättää B6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun C3. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun E4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun A5.

Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Julma isku: Hämähäkkin lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F5. Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo lähettinsa ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Hämähäkkin lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun C7. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa C7 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6, ja pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 7 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3