Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C3.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3. Ruudussa D1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G3 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D1.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B6n ja jättää C5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6. Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D2, ja sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B6; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa B6.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun E5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E3.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3