Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D7.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun A3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5; sitten sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B5. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta B5 ruutuun B7. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa D7.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimmen torni valtaa C7n ja jättää D7 taakseen.
Varjoista, Selkäisku. Rotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. Ruudusta A6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C7.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.