Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B5.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6; sitten sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun B5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. Ruudusta A4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5.

Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6, ja rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G7 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1