Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D3.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E6.
Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun D8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A6 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun B8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun G5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta G5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F8 ruutuun D8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen kuningatar valtaa E8n ja jättää C6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.