Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G2sta H1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Matti. Hämähäkki voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa H1n ja jättää H8 taakseen. Hämähäkki kaappaa kuningatarn ruudussa H1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta G2 ruutuun H1 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin kuningatarn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun B3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G2, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F1.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Matti. Hämähäkki sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 33 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 9
- First capture
- move 8
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.