Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H1.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.
sankarimmen ratsu valtaa G3n ja jättää E2 taakseen. Ruudussa H1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta G3 ruutuun H1.
Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa H1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C1, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun F5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää B4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B6 ruutuun D8; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D8 ruutuun F6.
Etanan lähetti etenee ruudusta D3 ruutuun G6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun E7, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa H2n ja jättää D6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F5.
Etanan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun D4. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun C2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A1.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A3 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.