Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G2.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B2.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun B4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etanan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7.
Ruudusta F5 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa F6.
Etanan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja etanan ratsu etenee ruudusta C2 ruutuun E3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa G2.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E7, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.
Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää F6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7. Ottamalla sotilasn ruudussa B6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun A6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa D6n ja jättää B8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.