Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun F4. Etanan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa A1.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4, ja etanan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B4.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F4 ruutuun G6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta E7 ruutuun F5 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C5.
Ruudusta H6 ruutuun G4 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.
Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G4 ruutuun E5, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D7.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa D7.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6. Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun B6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B6 ruutuun A8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja etanan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää A1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B6, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C5. Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B5. Ruudusta C3 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.