Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää F7sta G5on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G1.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun F6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D2. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D1, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa B3n ja jättää D2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B3, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B3 ruutuun A1; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen ratsu valtaa E3n ja jättää C2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D1 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun A2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää E5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G4, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G4 ruutuun H6; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E6, ja sankarimmen ratsu valtaa F7n ja jättää H6 taakseen.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E4.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta C5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa B7n ja jättää C5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A5.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun B5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D2; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää E5 taakseen.
Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A4.
Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun C6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.