Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta B3 ruutuun D4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Etanan ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun D3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H4; sitten etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun D3.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun E1. Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B1.
Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B1 ruutuun B4.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B6 ruutuun F6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etanan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.