Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C1.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2. Etana kaappaa lähettin ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa D2.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.
Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G1.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Etanan sotilas saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Etana etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F4 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun C1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2, ja etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D2 ruutuun B3. Etanan ratsu saavuttaa H6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa C1.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C1, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C1 ruutuun D3.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Etanan ratsu saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7. Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B1 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun C3.
Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. Ruudusta C3 ruutuun C2 sankarimmen kuningatar nielee Etanan lähettin.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B2. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun E6.
sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F4. Ruudusta E5 ruutuun F4 sankarimmen kuningatar nielee Etanan ratsun.
Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8.
Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C5, ja etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8. Ruudusta F7 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D7, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F8 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 47 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 7
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.