Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C3.

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2.

Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun C4.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun C3, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E1. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, ja sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D2 taakseen.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun A2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B1, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E6 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5.

Hämähäkkin sotilas saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A1. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun D5.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Hämähäkkin sotilas saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun D1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun D6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3