Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta etenee kuningasllaan C6on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. Ruudusta C1 ruutuun B1 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C1. Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4.
Rotta etenee ruutuun F4 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H5; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. Ruudusta D3 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C5.
Ruudusta B4 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa B6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B3. Rottan sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun A4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A1, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C5; sitten sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja rottan ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3. Rotta etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta etenee ruutuun A8 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H4. Ruudusta G3 ruutuun H4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 1 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 24
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.