Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa H7.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6.
Ruudussa H1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun H8, ja sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten rottan kuningatar etenee ruudusta H4 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun H7.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta E8 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F7 ruutuun E7.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F8, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun B2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D1.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.