Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Etana etenee sotilasllaan D4on ja valloittaa ratsumme.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.

Etanan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5; sitten sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää H3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C7.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta C7 ruutuun B5 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana etenee ruutuun D4 ja vaatii ratsumme.

Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5, ja etanan sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää F8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ottamalla sotilasn ruudussa B6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B6 ruutuun D6, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D6 ruutuun D3 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C2.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa H6n ja jättää H8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2