Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimmen kuningas laskeutuu D2on ja voittaa Etanan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B4, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Etanan lähetti iskeytyy ruutuun D2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F6.

Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F7.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H8, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningatar valtaa H6n ja jättää H8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 40 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2