Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H1.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3; sitten etanan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun B8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun C5, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Etanan sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H1.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää H1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G1.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten etanan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun E1, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun B2. Etanan kuningas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C1.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D2. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa G5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun A3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A3, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun B3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A3.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A5 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2