Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E4.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4. Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4.
Rottan ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4. Ruudusta D4 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C1 ruutuun C4.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.