Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D2sta C1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Rottan kuningatar iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E2 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3.

Rottan kuningatar saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C2 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Rottan kuningatar saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C1.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C1.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun B2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H1; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.

sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E3 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun B2; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A2.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Rottan ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, ja sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2.

Rottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G4, ja sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F1. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1; sitten rottan ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun B2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3, ja sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D4 taakseen.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3.

Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C5 taakseen. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun B4.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B1.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 42 s
Moves
197
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
25 / 16
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (197 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1