Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H1.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa H8n ja jättää G8 taakseen.
Ruudussa H1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun H1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H6.
Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.