Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E4sta D5on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G4.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
Ruudusta H3 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun F4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää D4 taakseen.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.