Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta siirtää torninsa B8sta H8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun F6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Rottan torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa H2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Rottan torni saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H1 ruutuun H7. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun D7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa D4.

sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C4 taakseen. Julma isku: Rottan torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3.

Rotta antaa shakin tornillä ruudussa A4.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3.

Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun G6, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten rottan torni etenee ruudusta G6 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen.

Shakki Rottaltä: kuningas juurtuu ruutuun G3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun G4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun E2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun E1, ja sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E1 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E7 ruutuun E6.

Rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B5 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun A5, ja sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A5 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun H2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6; sitten rottan torni etenee ruudusta H2 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H3 ruutuun H2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta A2 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G3; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4; sitten rottan torni etenee ruudusta F8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun D1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D1 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta D8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H8, ja sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H8 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6; sitten rottan torni etenee ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta C5 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun F5, ja sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 29 s
Moves
193
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (193 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1