Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C4.
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ruudusta E7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8.
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 30
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.