Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen kuningas laskeutuu A8on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun C2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa A4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa A4.
sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E2.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F4 taakseen. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G7, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta G7 ruutuun H5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B7 ruutuun A8.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 41 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.