Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G2sta F3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja rottan ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun G5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa G5.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. Ruudusta G7 ruutuun C7 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E6. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H5. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta etenee ruutuun D2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H6. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa F3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1