Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen sotilas laskeutuu E5on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.
Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4. Ottamalla sotilasn ruudussa A4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun E8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E7.
Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. Ruudusta E7 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F4.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun F2.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H5 ruutuun H1, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4. Ruudusta E2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.