Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.

sankarimmen kuningas laskeutuu G4on ja voittaa Jättirottan lähettin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun B4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H2 taakseen.

Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F1.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään jättirottan ratsu etenee ruudusta F1 ruutuun D2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5.

Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun B1, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten jättirottan ratsu etenee ruudusta B1 ruutuun D2.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun B8.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B6 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun A4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen kuningatar valtaa B4n ja jättää A3 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5. Jättirottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D5, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B8.

sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6. Jättirottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B6; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G5 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A6. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5