Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E7.

Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun E2.

sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun H3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa H3.

Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen torni syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja jättirottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Jättirotta työntää tornin ruutuun H1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa H1.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, samalla kun jättirottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa F4.

sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F4 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5, ja jättirottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Jättirottan lähetti saavuttaa F8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D6; sitten sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää H5 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa G6.

Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta asettaa kuningatarnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C4n ja jättää G8 taakseen. Shakki Jättirottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F6. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta D8 ruutuun H4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa H4.

Shakki Jättirottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Jättirottan kuningatar saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F4, ja luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Jättirotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H4 ruutuun E4, ja jättirotta asettaa kuningatarnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla kuningatarn ruudussa E7 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Ruudusta D4 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun B3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B1, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A2. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A1. Ruudusta E1 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta A1 ruutuun B2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F2.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B1.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A4. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 36 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 5