Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen kuningatar laskeutuu D2on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.
Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Rotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja rottan sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.
sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H1.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H3. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa G2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun H2. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F1.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G2.
Rottan ratsu saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G2 taakseen. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G3. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja rottan ratsu etenee ruudusta F1 ruutuun D2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6. Ottamalla ratsun ruudussa D2 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.
Ottamalla sotilasn ruudussa E3 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. Ruudusta G4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. Ruudusta H3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.
Rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.