Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B3sta C4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Rottan ratsu saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C2. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.

sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1