Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C3.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D4, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7.

Ruudusta E6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1