Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Etanan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Etanan ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.

Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.

sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5.

Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun B4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E1 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta C2 ruutuun B4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C2 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun B7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2